لعبة روجلايك مع مهمة تسلق
دموع فانفيل هي لعبة أكشن متميزة تمزج بين كثافة الروغلايك مع استكشاف الزنزانات في عالم سريع الإيقاع وغير متسامح. تقع أحداثها في خلفية وسطى قاتمة، وتقدم تجربة مشوقة وجوًّا يحدد نغمة رحلة مشوقة وصعبة.
يمكن للاعبين في دموع فانفيل توقع صعود قاسٍ مليء بالتهديدات، والأساطير المخبأة، وإحساس دائم بالاكتشاف. مع مزيجها من اللعب الفردي والتعاوني، تعكس إيقاع ونغمة ألعاب مثل هاديس، بينما تتميز من خلال تركيزها الكبير على القتال وبناء عالمها الفريد.
تسلق مدفوع بالأساطير والقتال
تبدأ دموع فانفيل عند قاعدة جبل شاهق، حيث يجب على اللاعبين القتال في طريقهم للأعلى. مع تطور الرحلة، تلميحات القصة المتناثرة تشير إلى عواقب حرب عمرها قرن. على طول الطريق، شخصيات متنوعة تشارك شذرات من ماضي العالم. هذه اللقاءات تبني تدريجياً سياقاً، مما يمنح اللاعبين إحساساً أوضح بما يقاتلون من أجله ولماذا يهم.
تزدهر اللعبة على حلقة شبيهة بالروجلايك مقترنة بـ قتال سريع الوتيرة وقطع وضرب . كل جولة تقدم زنزانات تم إنشاؤها بشكل إجرائي مليئة بمسارات متفرعة، وأعداء متنوعين، وغنائم عشوائية. نتيجة لذلك، لا يشعر أي تسلق بأنه مشابه للآخر، مما يشجع على التكيف المستمر. بين الجولات، يعود اللاعبون إلى معسكر قاعدة مركزي لـ فتح حلفاء جدد، ترقيات، وأدوات. يعمل هذا المركز كمكان لإعادة التجمع والاستعداد للمحاولة التالية.
تسمح وضع التعاون في اللعبة لما يصل إلى أربعة لاعبين بالصعود معًا. في هذه الجلسات، يعد العمل الجماعي ضرورياً، حيث يمكن أن تؤثر استراتيجيات المجموعة بشكل كبير على النجاح. بصرياً، تعطي الفن اليدوي ثنائي الأبعاد ونصف الأبعاد اللعبة مظهراً مميزاً دون إغراق الحركة. بشكل عام، تقدم اللعبة مزيجاً مجزياً من ردود الفعل والاستراتيجية. ومع ذلك، مع استمرار الوصول المبكر، قد تستمر بعض العناصر في التطور مع مرور الوقت.
رحلة واعدة تستحق التجربة
في النهاية، تقدم Tears of Vanfell مزيجًا واعدًا من استكشاف الزنزانات وأسلوب اللعب من نوع roguelike مع التركيز على العمل الجماعي. الأنظمة الأساسية تقدم بالفعل عمقًا مرضيًا، وتوجه الفن يمنح هوية بصرية قوية. ومع ذلك، فإن حالته في الوصول المبكر تعني أنه لا يزال قيد التقدم. بالنسبة للاعبين المنفتحين لاستكشاف الميزات الحالية، يمكنهم تجربة النسخة التجريبية المجانية من اللعبة.